Ork wojownik – podstawowa jednostka wojskowa armii orków występująca w każdej części serii Gothic. W Gothic wojownicy przebywają na ziemiach orków, gdzie w dużych grupach patrolują teren, często w towarzystwie psów. Stanowią najliczniejszą grupę zielonoskórych w Górniczej Dolinie. Ork wojownik do walki używa Krush Pacha. Nosi lekką zbroję, która zapewnia ochronę jedynie
Jeżeli Bezimienny jest magiem ognia, otrzymuje po wykonaniu zadania pusty kamień runiczny, jeżeli najemnikiem bądź strażnikiem miejskim, Bezimienny otrzymuje w nagrodę pierścień życia. Gdy Bezimienny jest magiem ognia, Fernando zostaje opętany przez poszukiwaczy. Zlecane zadania [] Sprawa Fernanda; Gothic II: Noc Kruka []
Zadania w Gothic II i Gothic II: Noc Kruka – spis zadań pojawiających się w grze Gothic II oraz dodatku Gothic II: Noc Kruka w postaci listy podzielonej na rozdziały. Zadania podzielone są według rozdziału, od którego można je otrzymać.
Finkregh – lodowy smok z Khorinis występujący w Gothic II. Jest to najpotężniejszy i najtrudniejszy do pokonania smok w Górniczej Dolinie. Pełni również rolę Strażnika Spotkania. Przebywa na końcu lodowej krainy, w wielkiej grocie, gdzie dawniej mieściła się główna część Nowego Obozu. Oprócz jaszczuroludzi strzegą go także lodowe golemy, ogniki oraz lodowe wilki. Ginie
Odbicie Wolnej Kopalni – wydarzenie występujące w Gothic, podczas którego Bezimienny i Gorn pokonali ludzi Gomeza, skutkujące odzyskaniem kontroli nad Wolną Kopalnią przez Nowy Obóz. Po zawaleniu się Starej Kopalni, Gomez zaczął rozpaczliwie poszukiwać nowego źródła wydobycia rudy, bojąc się utraty swoich wpływów. Wbrew woli magów ognia kazał zaatakować należącą do
Przyjęcie do Starego Obozu – zadanie główne występujące w Gothic. Jest zlecane Bezimiennemu przez Diega. Jego wykonanie wiąże się z dołączeniem do Starego Obozu. Jeśli bohater wykona zadania Przyjęcie do Nowego Obozu lub Przyjęcie do obozu Bractwa, to to zadanie zostanie anulowane. Zapytaj Diega, jak można dołączyć do ludzi Gomeza. Udaj się do Starego Obozu i porozmawiaj z
Wodny Krąg – tajna organizacja stworzona przez magów wody jeszcze przed wojną z orkami, której przywódcami są również w czasie wydarzeń rozgrywających się w Gothic II: Noc Kruka. Jej członkowie chronią magów oraz pomagają im w różnych zadaniach, często robiąc za posłańców. Ci wojownicy Adanosa są zbrojnym wsparciem magów wody, jednak działalność ta diametralnie
Premia za wyczyn (oraz kara za oszustwo) w wysokości 100 punktów doświadczenia w Gothic II: Noc Kruka jest nadawana tylko w jednym miejscu – podczas skoku w przepaść przy okazji wykonywania zadania Malcolm. Premia ta będzie aktywowana przy każdym nieparzystym skoku, a kara przy każdym parzystym.
Kanion w Jarkendarze – ogromny kanion, znajdujący się w północnej części Doliny Budowniczych, występujący w Gothic II: Noc Kruka. Wejście do niego znajduje się nieopodal obozu piratów. W miejsce to prowadzi jedna z platform teleportacyjnych. W kanionie są dwie oazy: jedna znajduje się przy wejściu, a druga jest nieco dalej od niej, przy rozwidleniu. W dalszej części naprzeciw
Aug 1, 2016 · Gothic II: Noc Kruka - poradnik do gry. Gothic II: Noc Kruka jest tak skonstruowanym dodatkiem, że cała przygoda zaczyna się od początku. Nowe zadania zostały wplecione pomiędzy stare,
mlrZrGk.